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電競?cè)瞬判?00萬 電競是什么職業(yè)從業(yè)者收入高嗎?

【電競?cè)瞬判?00萬】近幾年,在國際賽事的推動(dòng)下,電競從業(yè)者越來越多,電子競技已成為新興產(chǎn)業(yè)。今年4月,人力資源和社會(huì)保障部等三部門發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中包括電子競技員及電子競技運(yùn)營師這兩個(gè)電競相關(guān)的職業(yè)。不過,盡管當(dāng)前電競職業(yè)化發(fā)展如火如荼,我國電競行業(yè)人才仍十分稀缺。人社部近日發(fā)布的電子競技員和電子競技運(yùn)營師就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告顯示,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來5年,我國電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運(yùn)營師人才需求量近150萬人。

那么,電子競技員和電子競技運(yùn)營師到底是什么樣的職業(yè)?就業(yè)前景又如何?

投身電競就是當(dāng)職業(yè)選手?

說到電子競技,很多家長視之為“洪水猛獸”,認(rèn)為就是“打游戲”“不務(wù)正業(yè)”。但在看過電子競技員的職業(yè)定義后會(huì)發(fā)現(xiàn),電子競技絕對不是“打游戲”那么簡單:根據(jù)定義,電子競技員是從事不同類型電子競技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。

與那些沉迷游戲的少年不同,對電子競技職業(yè)選手來說,電競是一份工作,需要長時(shí)間艱苦的訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作,需要很強(qiáng)的責(zé)任心和自律精神。一位職業(yè)選手說,他凌晨2時(shí)休息,上午11時(shí)起床,除了吃飯和體育活動(dòng),每天都要訓(xùn)練十幾個(gè)小時(shí),包括無數(shù)次敲打鍵盤和戰(zhàn)術(shù)研討。也正因?yàn)槿绱?,受傷病困擾的電競選手不在少數(shù)。

從“電子競技是洪水猛獸”到“健康的電子競技活動(dòng)”,近兩年,電子競技的社會(huì)認(rèn)可度大大提高。據(jù)了解,目前我國正在運(yùn)營的電子競技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)有5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,還有大批半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事賽場上。2018年,電子競技亮相雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),中國電競團(tuán)隊(duì)斬獲兩金一銀;S8(英雄聯(lián)盟第八賽季)總決賽吸引了全球2.05億玩家觀看,中國IG戰(zhàn)隊(duì)在S8奪冠一事也受到極大關(guān)注。

伴隨電競產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),電子競技運(yùn)營師也應(yīng)運(yùn)而生。作為電競產(chǎn)業(yè)從事活動(dòng)組織及內(nèi)容運(yùn)營的人員,電子競技運(yùn)營師需要完成包括電競執(zhí)行、電競運(yùn)營、電競策劃等核心工作內(nèi)容,促進(jìn)企業(yè)電競活動(dòng)及內(nèi)容質(zhì)量的產(chǎn)出。目前,在國內(nèi),除了電競賽事相關(guān)企業(yè)外,電競產(chǎn)品運(yùn)營企業(yè)、贊助商、直播平臺、電競俱樂部、廣告公司等都需要電競運(yùn)營師崗位,尤其缺乏擅長經(jīng)營管理、市場運(yùn)營及內(nèi)容制作的“電競+”的復(fù)合型人才。

“投身電競并不等于當(dāng)職業(yè)選手,不應(yīng)把電子競技和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,電子競技正是瑕不掩瑜的部分。電子競技可以為電子游戲糾偏。”亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中認(rèn)為。

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